레이캐스트(RayCast) - 보이지 않는 관선을 쐈을 때 광선이 다른 콜라이더와 충돌하는지 검사하는 처리입니다. 이때 사용하는 광선을 레이(Ray) 라고 부르며 Ray 타입으로 레이의 정보만 따로 표현할 수도 있습니다. 레이캐스트(RayCast)를 실행했을 때 레이가 콜라이더를 가진 게임 오브젝트와 충돌하면 RaycastHit 타입으로 충돌 정보가 생성됩니다. 그 정보를 통해 레이와 충돌한 게임 오브젝트 충돌한 위치 충돌한 표면의 방향 등등,. 을 알 수 있습니다. 왼쪽 cube에는 레이캐스트에 반응하도록 interface 스크립트를 작성해 주었고 오른쪽 cube는 아무 코드도 없습니다. 왼쪽 cube로 Ray를 쏴 보겠습니다. 왼쪽 오브젝트에 Ray가 상호 작용을 하여 색깔도 바뀌고 자신이 누구인지 ..