목표 캐릭터 설정 [x] 블루 프린트로 기초 캐릭터 설정하기 [x] Camera [x] RPG View 같은 경우에는 Use Controller Rotation Yaw 를 false 로 설정해 줘야 카메라 회전과 캐릭터 회전이 따로 적용이 된다. [x] Use Controller Rotation Yaw = false; [x] SpringArm→ Use Pawn Controller Rotation = true; [x] Camera → Use Pawn Controller Rotation = true; [x] Mesh [x] Collison (root) [x] SpringArm [x] 블루프린트로 설정한 값 C++로 구현하기 캐릭터 상호 작용 [x] WASD로 오브젝트 이동시키기 [x] 마우스 클릭 감지하기 ..