우리가 화면을 통해 보는 유니티 3D 환경은 x, y, z 축으로 이루어진 3 차원 벡터 공간이다. 하지만 우리는 2차원인 모니터를 통해 그 3 차원 공간을 보기 때문에 마우스를 통해 좌표를 얻을때 원하는 대로 코드가 진행되지 않는다. 가장 처음 맞는 문제점은 x, y 축은 받을 수 있지만 z 축은 알 수가 없다. 또 다른 문제점은 x, y 축을 안다고 해도 실제 Unity 3D 에서 사용되는 World 좌표와 다르기 때문에 엉뚱한 곳에 좌표가 잡히게 된다. 우선 마우스의 좌표값을 로그로 찍어보면 어떤 값이 나오는지 확인해 보자. [-3.05, 14.55, 0.00] 마우스 위치가 빨간 화면에 왼쪽 밑에 두고 로그를 찍었을때에 값이다. [959.44, 537.76, 0.00] Game 에디터에 화면을 1..