이 전 글을 이어서 나머지 이동관련 스크립트들을 마저 작성하겠습니다. 생성한 캐릭터에 헤더 파일로 이동하여 다음을 추가했습니다. /** 카메라 붐에 위치를 캐릭터 뒤로 위치시킬 카메라 팔을 생성합니다. */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) // visible only in bueprint class USpringArmComponent* CameraBoom; /** 캐릭터를 따라다니는 카메라를 생성합니다. */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPriv..