유니티 코딩을 사용하다 보면 캐릭터나 어떠한 물체를 이동할때 float 데이터 타입을 자주 사용하곤 한다. int 보다는 부드러운 움직임이 구현 가능하고 아주 작은 값을 곱하거나 더해서 원하는 속도를 얻을수도 있기 때문이다. 하지만 float을 사용할때는 유의해야 하는 점이 있다. float 값은 0.000001값에 오차가 발생하기 때문에 '='연산을 사용하면 생각하던 대로 코드가 작동하지 않을수 있다. 해결 방안으로는 double를 사용하거나 범위를 지정해 주는 거다. >= ,