UPROPERTY() - 에디터나 블루프린터상에 변수를 노출시키고 싶을 때 사용한다. UFUNCTION() - 블루프린터에서 함수를 불러올 수 있게 한다. UCLASS(Blueprintable) - 클래스 액터를 참조하는 블루프린트를 만드는 것을 가능하게 해준다. ex) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/NoExportTypes.h" #include "MyObject.generated.h" /** * */ UCLASS(Blueprintable) class MINIMAL_DEFAULT_API UMyOb..