유니티에서는 시간을 지연시켜주는 함수가 있습니다. 대표적으로 Invoke와 Coroutine이 있습니다. 이번에는 Invoke부터 설명하도록 하겠습니다. void Start() { timer = spawn_time; Invoke("Write", 3); } void Write() { Debug.Log("3초가 지났습니다."); } 실행 결과로는 유니티 실행 후에 3초가 지난 후에 "3초가 지났습니다"라는 로고가 실행이 됩니다. Invoke("함수명",지연시간); 인 것을 알 수 있습니다. 또 다른 방법으로는 지연 반복이 있습니다. void Start() { timer = spawn_time; InvokeRepeating("Write", 3f, 1f); } void Write() { Debug.Log("3초..