언리얼 공식 문서에 있는 따라하기 컨텐츠를 정리하여 올린 글입니다. 프로젝트를 생성하고 처음으로 할 것은 인풋을 감지할 키를 정해줘야 합니다. Edit > Project Settings 에 들어갑니다. Setting > Input 을 눌러 Bindins 에서 필요한 키들을 등록해 줘야 합니다. Action Mappings는 어떠한 동작을 바로 발동시키도록 실행하는 작업에 대한 키를 등록합니다. - Grow를 통해 스페이스바를 누르면 오브젝트에 크기가 커지도록 구현해 보겠습니다. - Dash를 통해 시프트 키를 누르면 오브젝트에 속도가 증가하도록 구현해 보겠습니다. Action Mappins 는 지속적 폴링에 의해 값이 서서히 증가/증감 시킵니다. - MoveX를 통해 앞 , 뒤 이동을 구현해 보겠습니다...